В интервью PCGamesN руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов поделился своими мыслями о возможной атаке негативных обзоров на релиз шутера Escape from Tarkov в Steam. Несмотря на предстоящие трудности, он остаётся оптимистом и не боится негативной реакции игроков. В данной статье мы рассмотрим, как разработчики относятся к критике и что они планируют сделать для улучшения игрового процесса.
Проблема с негативными обзорами
- История недовольства: За восемь лет закрытого бета-тестирования студия сталкивалась с неоднозначной реакцией игроков.
- Предсказания поклонников: Некоторые фанаты ожидают «крайне отрицательных» отзывов на запуске в Steam.
Несмотря на это, Буянов уверен, что у игроков не будет возможности вылить все своё негодование в одном месте. Он отметил, что среди преданных поклонников есть лишь «небольшой процент», который активно критикует разработчиков.
Отношение к критике
- Оптимизм Буянова: Разработчик заявил: «Устроят ли они бомбардировку обзорами? Пусть попробуют». Это показывает уверенность команды в качестве своей работы.
- Протоколы Steam: Буянов напомнил, что у платформы есть свои механизмы защиты от такой активности.
«Посмотрим, что из этого получится», — сказал он, подчеркивая готовность команды к любым вызовам.
Цели релиза в Steam
- Желание угодить игрокам: Релиз в Steam обусловлен стремлением предоставить доступ тем, кто предпочитает данную платформу.
- Финальный этап разработки: Буянов обозначил релиз как кульминацию многолетней работы над игрой и возможность предложить игрокам новый контент.
«Хотим просто выпустить игру. Для людей», — добавил он, подчеркивая важность конечного продукта для сообщества игроков.
Запуск и его особенности
- Дата выхода: Релизная версия Escape from Tarkov запланирована на 15 ноября как в лаунчере Battlestate, так и в Steam.
- Необходимость повторной покупки: Владельцам изданий с сайта студии придётся купить игру снова для доступа через сервис Valve.
Таким образом, команда Battlestate Games готова к любым вызовам и проявляет уверенность перед важным этапом в истории своего проекта.