Джеки Уэллс, один из самых запоминающихся персонажей Cyberpunk 2077, привлек внимание игроков своей харизматичностью. Однако разработчики из CD Projekt Red приняли решение не расширять его экранное время, что вызвало множество обсуждений среди фанатов. В этой статье мы рассмотрим причины такого решения и что игроки могут ожидать от будущих проектов компании.
Причины сокращенного экранного времени Джеки
Творческий руководитель Cyberpunk 2, Игор Сажинский, объяснил, почему увеличение времени на развитие персонажа не является лучшим решением.
- Сюжетная целостность: Сажинский утверждает, что расширение первого акта не улучшило бы игру. Он сравнил это с тем, чтобы проводить больше времени с Люком на Татуине, прежде чем он станет джедаем.
- Фокусировка на цели: По словам разработчика, слишком долгий первый акт может привести к «бесцельному и несфокусированному» игровому опыту.
Позиция CD Projekt Red
Разработчики уверены в своем подходе к подаче сюжета и персонажей.
- Предварительное планирование: Сажинский отметил, что монтажная нарезка с Джеки была запланирована именно так и не основывалась на вырезанном контенте.
- Не повторение ошибок: Команда CDPR не собирается писать ту же историю в Cyberpunk 2, принимая во внимание отзывы пользователей, что позволяет избежать повторения прошлых ошибок.
Будущее Cyberpunk 2 и The Witcher 4
Cyberpunk 2 находится на этапе предварительного производства, а основным приоритетом для CD Projekt Red остается The Witcher 4.
- Ожидания от релиза: Несмотря на активную разработку The Witcher 4, релиз ожидается не ранее 2027 года.
- Фокус на качестве: Разработчики сосредоточены на создании качественного продукта, что требует времени и усилий.
Заключение: Решение CD Projekt Red не увеличивать экранное время Джеки Уэллса было обосновано стремлением к сохранению сюжетной целостности и фокуса игры. Будущие проекты компании обещают быть интересными и разнообразными, но потребуют терпения от игроков.