Несмотря на усилия компаний, таких как Nvidia, и развитие видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей (RT) так и не завоевала популярность в игровой индустрии. Эта технология, которая обещала революционизировать графику в играх, все еще уступает место более простым методам освещения, таким как Lumen из Unreal Engine 5. В данной статье мы рассмотрим причины игнорирования трассировки лучей ведущими студиями и что это значит для будущего технологий.
Текущая ситуация с трассировкой лучей
- Низкий процент использования: Из 21 популярной игры 2025 года только пять используют аппаратное ускорение освещения. Это подчеркивает недостаточную интеграцию технологии даже в высокобюджетных проектах.
- Конкуренция с другими методами: Глобальное освещение, например Lumen, становится более распространенным выбором среди разработчиков, несмотря на свою зависимость от центрального процессора.
Как отмечает издание PC Gamer, значительное число популярных игр игнорирует возможности трассировки лучей.
Причины отказа от трассировки лучей
- Затраты производительности: Многие студии считают, что увеличение производительности не оправдывает визуальные улучшения от использования RT. Это особенно актуально для игр с высоким темпом и динамичным игровым процессом.
- Ограниченный доступ к современным видеокартам: Технология не получила широкого распространения за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia. Продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4.
Студии вынуждены балансировать между качеством графики и производительностью на различных устройствах.
Примеры использования трассировки лучей
- Игра Battlefield: Сначала поддержка RT была внедрена в Battlefield V, но в последующих играх эта функция была убрана.
- Отказ от технологии в Elden Ring: Несмотря на наличие RT в оригинальной версии игры, разработчики не включили ее в расширение Nightreign.
Некоторые франшизы явно делают шаг назад, что подчеркивает колебания интереса к этой технологии.
Перспективы на будущее
- Новые разработки от Epic Games: В новых сборках Unreal Engine 5 акцент делается на стабильные 60 кадров в секунду с RT на PlayStation 5.
- Будущие проекты Capcom: Ожидается, что Resident Evil Requiem и Pragmata также смогут успешно использовать аппаратную трассировку.
С учетом выхода новых архитектур RDNA 5 у консольных и ПК-устройств есть шанс изменить ситуацию с трассировкой лучей в ближайшие годы.
В заключении стоит отметить, что хотя трассировка лучей все еще остается нишевой технологией, ее будущее может измениться с развитием аппаратного обеспечения и увеличением доступности мощных видеокарт для широкой аудитории.