Франсуаз Кадоль, известная как голос Лары Крофт в культовых играх серии Tomb Raider, обвинила издателя сборника Tomb Raider IV-VI Remastered в неправомерном использовании искусственного интеллекта для генерации своего голоса. Проблема возникает из-за отсутствия согласия актрисы на подобные действия, что ставит под сомнение этические нормы в игровой индустрии. В данной статье мы рассмотрим детали этого инцидента и его возможные последствия.
Претензии к издателю
Актриса Франсуаз Кадоль сделала несколько серьезных заявлений относительно действий компании Aspyr, выпустившей ремастеры.
- Необходимость согласия: Кадоль утверждает, что её голос был использован без разрешения, что является нарушением её прав.
- Проблемы с озвучкой: Обновление игры включало замену части её дубляжа на сгенерированные реплики AI.
Реакция и действия актрисы
Кадоль не осталась равнодушной к сложившейся ситуации и предприняла ряд шагов.
- Требование прекратить действия: Она направила официальное требование Aspyr о прекращении использования её голоса.
- Обращение к юристам: Юридическая команда актрисы требует снять игру с продажи до устранения нарушений.
Мнение фанатов и общественности
Фанаты игры активно обсуждают ситуацию, выражая недовольство действиями издателя.
- Предательство фанатов: Кадоль охарактеризовала поступок Aspyr как предательство поклонников и неуважение к актерам.
- «Мой голос принадлежит мне»: Актриса подчеркнула важность понимания ценности голоса в игре.
Ответ издательства Aspyr
Aspyr пока не представила официального комментария по этому делу, однако ситуация требует внимания.
- Обещание исправить ошибки: Издательство пообещало заменить сгенерированные реплики в ближайшие недели после аналогичной ситуации с другой актрисой — Лене Бастос.
- Пересмотр партнерских отношений: Aspyr намерена провести анализ взаимодействия с партнерами для предотвращения подобных ситуаций в будущем.
Подводя итог, можно сказать, что инцидент с использованием голоса Франсуаз Кадоль вызывает серьезные вопросы о правомерности применения технологий ИИ в игровой индустрии без согласия оригинальных исполнителей.