В недавнем интервью к 10-летию Fallout 4, глава Bethesda Game Studios Тодд Говард обсудил одну из самых спорных особенностей игры — диалоговую систему. Несмотря на долгую разработку, которую команда потратила на создание этой механики, она не смогла завоевать любовь игроков. В данной статье мы рассмотрим причины этого недовольства и что игроки могут ожидать от будущих проектов Bethesda.
Система диалогов: как это было реализовано?
- Новая механика: В Fallout 4 была внедрена система диалогов, вдохновленная Mass Effect. Это включало динамическую камеру, озвученного главного героя и колесо ответов.
- Ожидания игроков: Фанаты рассчитывали на более глубокий ролевой отыгрыш, так как у них был опыт предыдущих игр с менее ограниченной диалоговой системой.
Отрицательная реакция фанатов
- Разочарование: Говард отметил, что система «не нашла отклик» у игроков из-за обманутых ожиданий. Они хотели увидеть больше свободы в выборе реплик.
- Проблема озвучки: Хотя актеры были великолепны, многие игроки не воспринимали голос главного героя так, как представляли его себе.
Уроки на будущее: Starfield и возвращение к традициям
- Возврат к старым методам: В следующем проекте Bethesda — Starfield — вернутся к системе диалогов от первого лица без озвученного протагониста.
- Позитивные изменения: Говард считает, что Starfield лучше всех игр компании реализует стрельбу и другие игровые механики.
Коммерческий успех Fallout 4
Феноменальный старт: Несмотря на критику системы диалогов, Fallout 4 за первые сутки продаж собрала более $750 миллионов, продав 12 миллионов копий. Это подтверждает огромный интерес и лояльность фанатов к серии.
Таким образом, опыт с Fallout 4 стал важным уроком для Bethesda Game Studios в плане разработки диалоговых систем в будущих играх. Игроки могут ожидать более традиционных подходов в следующих релизах компании.