В последние годы игроки активно обсуждают лифты в Cyberpunk 2077, предполагая, что они служат скрытыми экранами загрузки уровней. Однако, как выяснил Игор Сажинский, глава кинематографического отдела CD Projekt Red, это лишь миф. В этой статье мы подробно рассмотрим его заявление и выясним, что на самом деле стоит за дизайном лифтов в игре.
Миф о скрытых экранах загрузки
Неоднократно появлялись слухи о том, что лифты в игре используются для маскировки процесса загрузки. Однако Сажинский опроверг эти утверждения:
- Лифты имеют логичное расположение: По словам Сажинского, их размещение обусловлено здравым смыслом, а не желанием скрыть загрузку.
- Технические возможности движка: REDengine действительно обладает высокой производительностью и позволяет избежать использования экранов загрузки между большими локациями.
Движок REDengine: чудо технологий
Сажинский не оставил без внимания и сам движок игры:
- Мощность REDengine: Он охарактеризовал его как «чудо», подчеркивая его способности и возможности при создании открытого мира.
- Отказ от клеветы: «Я не потерплю клеветы», — заявил он, защищая свою команду и технологии.
Переход к новому движку для будущих проектов
Несмотря на успех REDengine, CD Projekt Red приняла решение перейти на Unreal Engine 5 для своих следующих проектов:
- Причины перехода: «Мы хотим делать игры, а не движки», — отметил Сажинский, объясняя выбор нового инструмента разработки.
- Будущие проекты: Cyberpunk 2 и The Witcher 4 находятся в разработке, но релиз ожидается не раньше 2027 года.
Заключение: взгляд в будущее
Итак, миф о лифтах как экранах загрузки был развенчан благодаря разъяснениям от разработчиков. Движок REDengine остается мощным инструментом для создания уникальных игровых миров. В то же время переход на Unreal Engine 5 может открыть новые горизонты для будущих проектов CD Projekt Red.
«Мы стремимся создавать увлекательные истории и миры для игроков»
Читатели могут ожидать больше информации о будущем CD Projekt Red и их новых проектах в ближайшие годы!