Почему CD Projekt Red выбрала Unreal Engine 5 для The Witcher 4

Соруководитель CD Projekt Red, Михал Новаковский, в недавнем интервью YouTube-каналу Deconstructor of Fun раскрыл причины отказа от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine 5. Эта новость вызывает интерес, особенно учитывая длительную историю разработки REDengine и скандалы вокруг Cyberpunk 2077. В данной статье мы подробно рассмотрим, что привело к этому решению и как оно повлияет на будущее игр студии.

История REDengine и его развитие

  • Долгий путь: CD Projekt Red начала разрабатывать REDengine в 2007 году. С тех пор движок прошел несколько этапов улучшения:
    • The Witcher (REDengine)
    • The Witcher 2: Assassins of Kings (REDengine 2)
    • The Witcher 3: Wild Hunt (REDengine 3)
    • Cyberpunk 2077 (REDengine 4)
  • Непрерывное совершенствование: Каждая версия движка была адаптирована под новые технологические реалии, что позволило создавать впечатляющие игры с богатым визуальным контентом.

Переход на Unreal Engine 5

  • Стратегическое решение: В 2022 году CD Projekt Red объявила о переходе на Unreal Engine 5 для разработки новых проектов, включая The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Это стало важным шагом для компании.
  • Техническое демо: Одним из ключевых факторов стало успешное техническое демо The Matrix Awakens, которое продемонстрировало возможности Unreal Engine 5 и вдохновило команду CDPR:
    • Улучшенная графика и возможности рендеринга.
    • Быстрая разработка благодаря инструментам Epic Games.

Ответ на мифы о Cyberpunk 2077

  • Не связано с проблемами: Михал Новаковский опроверг мнение о том, что переход на новый движок был вызван неудачным запуском Cyberpunk 2077:
  • «Проблема Cyberpunk была не в REDengine. Как компания мы всегда мечтали создавать не технологии, а визуально и технически прогрессивные игры.»

  • Фокус на качестве: Компанией было принято решение сосредоточиться на создании качественного контента вместо разработки технологий.

Перспективы The Witcher 4

  • Ожидания от релиза: The Witcher 4 ожидается в 2028 году и будет доступна на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект обещает стать «самой большой, смелой и амбициозной игрой» в истории CD Projekt Red.
  • Начало новой трилогии: This game is positioned as the start of a new trilogy within the franchise, hinting at grand narratives and expansive worlds ahead.

The Witcher 4, созданный на Unreal Engine 5, обещает открыть новые горизонты для игроков и продолжить традиции успешных проектов студии. Ожидаем с нетерпением!